话说文章太少不利于SEO,把准备发在游戏论坛的文章拿出来晒晒,这种争论很无聊,一心想着时长收费的人很意淫……看了点经济学基础概念,搬出来玩玩……:P
关于目前所谓的‘免费’网游的争论。
1.道具收费是趋势
目前新出的游戏,几乎没有时长收费模式,网易的大话西游3似乎会继续坚持,但前景未名。魔力宝贝Ⅱ在开发时就是为道具收费设计的,所以修改成时长收费必然困难重重。以SEC的能力,任务小bug都修补不好,不要说一个收费系统了。所以我觉得开时长收费不太可能。而且魔力宝贝1新开的时长区-网通1处女-并没有召回多少人气。
随着大家对魔力1的失望,对魔力2的期望值必定很高。
2.时长收费、道具收费的区别
相信大家都知道“时间就是金钱”,这句话可以很好的解释时长收费和道具收费的区别。
时长收费下,你达到这一目标需要的金钱少,时间多。但是,这是你唯一的选择。
而在道具收费模式下,你有两种选择,1.金钱少甚至无,时间多;2.花很多钱,迅速到达目标。
但也正是两种选择,让许多人愤愤不平。“凭什么他有钱就练得快,宠物好?”请记住——钱不是天上掉下来的,有钱人同样需要花时间去挣这些金钱(我们说大多数人……)。他挣来钱再投入魔力,达到目的。和你直接不消费达到目的也许耗费的时间差不了多少,但一个是游戏内,一个是游戏外,所以你觉得不公平。
这样可以让大家有两种选择,你赚钱强,你就用时间去赚钱,回来买道具。你时间多,你就直接玩游戏练习。发挥比较优势,使社会总福利最大化……至于不用时间也不消费的,那只有GM的号……
玩家间现金、道具交易换成玩家、SEC间的现金、道具交易而已。
3.花钱多的人就是牛怎么办
但还是有一个问题无法避免,那就是收费的东西能力往往会BT。单单练级、做任务也许还没什么。但PK赛时,问题就非常严重了,不花钱就几乎无法取胜。所以大家要记住,SEC不是慈善机构……SEC的目标是利益最大化,这是一个需要和玩家共赢的过程。如果SEC出的东西很BT,甚至收费的道具贬值速度也很快,那很快就会发生玩家用脚投票的事情——离他而去,这是SEC不愿看到的,也是SE总部不允许SEC做出的。现在网游市场竞争非常激烈,金山、网易都对Q版市场虎视眈眈,所以如果SEC想要利益最大化,需要寻求这个与玩家利益的平衡点。
再来解决标题提到的钱多就是爷的问题。时长收费模式,你同样需要花费大量的金钱来到达这个目的,因为时间就是金钱,各位花了无数个日夜在游戏上未获得好的装备道具时,有没有算过自己损失了多少?同样的时间你可以赚多少人民币、和MM培养多少感情……算清楚自己的机会成本,再做出决定,把时间花在哪边。(注意许多因素无法衡量,游戏肯定比干活有一些娱乐性,但往往游戏里赚钱比现实中赚钱效率低,因为游戏是设定好的,其可变因素太少。)